Foreword

仔细看了一下今年玩的游戏比较少,新游戏更少了,大多数都是观望或者云一下,有点电子阳痿的感觉。

今年游玩

今年不再总结国游了,国游销量下滑,虽然暖雪拿到了第一,142万,同比其他年的300万,确实少了不少,而且今年的作品大都不行,我就玩了一个仙剑客栈,其他的都不是我喜欢的类型。

宝可梦朱紫

这作的开放世界,技术上像是从宝可梦阿尔宙斯继承过来的,但是细节打磨又不到位,掉帧非常严重。草草打了几个道馆就弃坑了,乱数玩法什么的,目前也基本没有,除了魔就是魔。相比以前说剑盾卡顿掉帧,现在看剑盾流畅的一批,30帧都稳不下来,实在难顶。这作玩的都说很不错,等以后优化了再试试看吧。

师傅

不错的动作游戏,算是白嫖了一个,只不过一直没空玩,先放着吧。

江湖十一

早有预感这个游戏要出问题,果不其然,发售暴死。差评最低35%,差点就要无条件退款了。

这破游戏关注2年了多了,从一开始制作者弄什么比武擂台,成天群里模拟打擂,搞得好像大家多爱玩一样。搞个测试名额,还要去竞猜冠军(就是赌),赢了的才能拿到资格(非常弱智,这破活动弄了一年你敢信,关键是还有群友成天舔,觉得很好玩)。

所有参与的人就只能投个票,我赌xxx,必赢。不能实际玩到游戏,只能看作者自嗨,搞个游戏半成品模拟器,模拟各种人物对战。我是吃多了嘛,成天看你模拟对战,游戏本身就特别复杂,人物属性比太吾绘卷还多,关键是制作人也没解释哪个属性关键,有多关键,就尼玛拉着一群人赌。好家伙,我是看了一次就觉得不对劲,早早屏蔽了。

等到今年放出来正式版(看清哦,是正式版,不是EA),果不其然,一坨大便,整个剧情,你选的主角都只能看着事情发生,没有任何存在感,仿佛别人打架跟他没任何关系似的。无论输赢,都不影响剧情,还开放世界,实际上开放世界根本没有任何玩法,就是一个空虚的世界,吹起来交互一堆一堆的,实际上交互根本没啥用,不能影响到内部,比之最初的太吾,都拉到姥姥家了。

更别说游戏属性复杂,所有交互流程都比新太吾还复杂,层层嵌套,太多人说是在玩电子表格了,就是无脑培养人物属性,培养的操作就是非常单一、非常枯燥的,而且需要培养的时间非常长。而实际的比武又是个比大小的游戏,只是属性太多,你找不到谁是关键而已。各种系统反人类,真的不知道作者是怎么开发了六年,还是做了坨屎的。

这样游戏的可玩性非常差,从评论里也能看到,当初很多人反馈游戏问题,都被踢了,制作人估计群友被舔的妈都不认识了,可喜的是现在的玩家都是识货的,差评教会你什么叫游戏。

江湖十一最开始是想做个类似金庸群侠传的模式,想的很多,甚至最初都是金庸的元素,只是后来全都替换掉了,可惜啊,其实甚至偷偷复刻一个金庸进去,都是非常不错的呢。

喋血复仇

求生之路的续作,加入了一个卡牌元素,算是一点点rogue,高难度非常需要队友的配合和恰当的卡组,否则游戏根本进行不下去。总体还行,算不上优秀,还能玩就是了

Airborne Kingdom

当时优化太差了,3080Ti满转,实在不知道在干嘛,所以弃坑了。总体算是玩法独特的模拟经营游戏,日后有机会再尝试吧。

Goose Goose Duck

年度最佳社交游戏?不过由于一起玩的太拖了,实在玩不下去,弃坑了。

地面线5

漂移还是没练会,装备倒是弄齐了,方向盘、手刹、支架什么的。

枪火重生

免费DLC更新,新英雄DLC,新模式,新模式稍微有点不好玩,玩了几天拿到了全成就,还不错。

部落幸存者

还不错挺好玩的,游戏难度相对比较小,只是后期没啥目标了,不知道玩什么。

Risk of Rain 2

新DLC Survivors of the Void,难度上升,装备直接多了一层虚无进化,挺有意思的,不顾也是打几把就通了。

吸血鬼幸存者

画面看着很挫,手感也不是很好,就是简简单单的割草加轻度Rogue,让人欲罢不能。

今年的年度独立游戏,一开始就非常有意思,操作很简单,支持全平台,web和手机甚至是免费的,很多人入坑。直接引领了一个新的游戏模式,紧接着各种国内游戏争相模仿。这种游戏模式也不是他独创的,但是从一开始的简化,易上手,让很多人入坑,继而带动口碑,后期游戏逐渐完善,增加了很多很多元素,变得不那么简单了,也就弃坑了。

竞品几乎在一个月内如雨后春笋般出现,这种守点模式其实很多游戏都有,但是都做得不怎么好玩,导致实际都是作为游戏的边角料存在。还记得十年前魔能也有这种防守模式,不大的场景里要连续守住10波怪,中间会出各种武器道具,甚至还能4人联机,那会每天就是挑战一个个场景,守住关卡。

仙剑客栈

仙剑客栈1代玩家,还记得小时候很多操作操作不明白,玩的也是稀里糊涂,那会攻略也少,能玩到年底不倒闭就不错了。

情怀作品,毕竟1代的时候并没有后面的234567代这么多故事,仙剑的世界也没有那么大。

只玩过1代,开始不太明白发生了什么剧情,看这些后代或者前代的人穿越,聚集仙剑客栈还是挺有意思的,就算没玩过也不至于说完全看不明白发生了什么。

只是作为模拟经营类型的游戏,模拟经营的要素偏弱了,反倒是收集、看剧情变成了主线玩法。 但是模拟经营又不能被跳过,练习烧菜、升级客栈等等内容重复度特别高,19个小时打通一周目,让我无心再重来一遍去补充遗漏的剧情或者菜谱。毕竟客栈2里的一个月是真的1个月,而以前只是15天而已。

跑堂战简直是反人类,建议删除,烹饪战还行。基本所有交互都没有快捷键可以按,实在是太累人了,麻烦出一个快捷键吧。

游戏大概4个季节的末尾都可以进行一次周目结算,让下一周目更加简单。当我一周目通关以后(直接肝完12个月),最多有9点继承点,可以继承资源、客栈、农村、人物、技能、菜谱等等内容,从而让二周目变得更加简单、快捷。但是同样的,模拟经营设计的太过简单,进一步让游戏的重复度升高。你想要收集先点个百八十下鼠标,度过若干个月的公休才能到你要的地方(这会进一步导致玩家就在做无脑重复的操作,感觉无意义)

Q版人物还是非常可爱的,可惜当转成3D人物的时候,渲染水平还是没跟上,看起来还是太毛糙了。如果能优化一下3D表示就更好了

野外探索被大幅简化,导致每天客栈经营的重复让人无法忍耐,而更新后配备了自动接客这种功能,更让游戏整体重复度上升了

总体来说还算及格,补补以前看不到的剧情,给仙剑世界一个额外的梦想之地,也挺好的。

认真来玩模拟经营的就绕开吧,这个不太适合。补充仙剑剧情,想要一个完美结局的收集党倒是可以看看

太吾绘卷

心心念念期待了这么久,然而上来的菜竟然又是个半成品,导致我不得不把好评变差评了 首先说太吾虚度了四年,就好像你的大学一样。本以为正式版至少是一个功能完善,以前各种痛点都解决的版本。没想到4年后,拿到手的游戏是一个各方面甚至不如4年前的EA版的demo。

他能玩,确实在出了以后的几个月里,各种修复,各种找补,总算是弄出来了一个和EA版本差不多的太吾。但是对于玩家们想要的那些内容,更多的玩法,目前依然不成熟,很多东西也没实装上去。只能说茄子还有很长的路要走,别人修仙都要出2,太吾才刚刚追上四年前的自己。

作为国产游戏兴起之作,太吾可能没有第二春了,他能逐渐补完自己,有个善终,基本就算我最后的期望了。

大江湖之苍龙与白鸟

当初看着非常像金庸群侠传,实际demo试玩也是,然而等了一年多,给出来的EA版本竟然和demo差不多,这不就搞笑了嘛,合着一年您啥都没干啊。

面前给出来的一条主线,也就只有一条而已。看制作人的情况,貌似一年都在搞其他事情,主要是把发行从b站换到了凉屋游戏,估计斗争了很久吧。

目前主要是没在更新了,不知道什么时候能恢复更新,有可能还能挽救一下口碑。

Raft

国内4个人一起肝了这个游戏,打完了8章,感觉还是不错的。刚开始没找到生产的意义,科技也拉跨,举步维艰。开始走剧情以后,总算走上了正轨,整体冒险解密还是非常不错的,游戏本身又便宜,素质还高,很可以了。

沙盒解密冒险,这应该是我觉得生存元素和剧情等等结合的比较不错的游戏了,每个东西或多或少都有它存在的意义。游戏中的岛屿是程序生成的,甚至目标都是随机的,但是总体感觉上还是比较好的,没有那种突兀,那么僵硬,基本不会轻易让你陷入死局之中,带着不会玩的也很轻松。

泰拉瑞亚

大概十年前玩过,不过那会没完全,这次玩又不算完整吧,有老司机,导致缺少了很多探索感。

摸索着打完了月老,白天过了光之女王,算是给了一个结局吧。

怪物猎人崛起:曙光

怪猎曙光DLC,也肝了大概200小时,魔改了一身毕业。后续貌似还有DLC更新,等他更新吧。

新游期待

新游由于有demo,虽然过了测试期,但是还是有破解的版本可以体验。

大侠立志传

熟悉的功法,熟悉的名字,金庸群侠传,总算来了,当初看到预告就非常激动了,这几天又玩了demo,是真的好玩,游戏里的分支非常多,虽然是demo很多不完善,但是可以看到以后会完善,很多新的机制,就像当年的金庸群侠传,demo里就给了四条线,虽然有几条都是半成品,但是非常有意思。期待成品的大世界。

活侠传

一句话概括主角,“明明什么都没拥有过,却感觉已经失去一切”,所以他不能再失去唐门了。如果说两年前他是因为小师妹留下,两年后留在唐门,更是为了大师兄,三师兄,四师兄和唐门上上下下的兄弟姐妹。 情和义,千金难换。 主角虽不姓唐,但却实实在在的唐门中人,demo结局,虽武功低微,但行事作风无一不是侠辈风范,无论如何最后都会力竭战死在灭门之战,真正的侠也。 整个demo的文案水准非常高,瑞杏那大漠一别未下完的棋,叶雲裳逐渐冰冷的身体(戳烂赵活小心脏(笑)),还是再会小师妹,修炼天地无声势如此绝技的她,铃铛却响了的小细节(心乱了,这傻丫头终于懂了),而主角随即发乎情,止乎礼的应对,更为让人敬重。 游戏目前玩法和机制虽略显单调,但我依旧充满期待,这些都能优化和改进的,希望正式版也能保持该文案水准,我会一字一词地读下去和玩下去的!

PS:唐门里姓唐的都是家人,只有你不姓唐,偏生又那么熟稔,不知该怎么归类,她变得非常的关注你。 无时不刻想要靠近你,安静地在你附近待着。 她纯真的眼里看不到皮相的美丑,只是单纯贪恋着安心的感觉。 对江湖事不太上心,连下山的路都认不清,却十分清楚自己倾慕着你。 面无表情的少女像花一样绽放,与你相携的平凡岁月,每一天都无与伦比。

刚开始看到活侠传主角赵活这张脸,感觉是不是制作组有问题,弄个这么丑的角色。但是画风又很像以前的乌龙院,有点点意思。游戏玩法有点像武林群侠传的未下山前的养成模式,目前看到的培养方向还是比较少的,主要就是主角武力和名声、其他各种人的好感目前不影响剧情走向,由于剧情基本靠摇色子,所以只能通过其他人玩的视频看到所有分支剧情。Demo中基本全都是BE,但是简简单单的几句话,几个台词,就非常触动人。活侠传这种以剧情为主的游戏,其他方面倒是可以学学河洛群侠传,目前UI交互动画非常慢,很折磨人。

江湖十一真的是该好好学学,看看别人剧情是咋做的。

森林2

经典蜘蛛人,当年三大沙盒游戏之一,总算要出续作了,期待一波

塞尔达传说:王国之心

塞尔达总算要来了,今年六月,不见不散。时隔6年吧,这一作能拿出什么样的玩法呢。

可能会玩

Dave The Diver

潜水员戴夫,目前还是EA阶段,等后续游戏正式版了我再玩,目前是好评如潮,探险经营游戏。

Superfuse

有点暗黑的感觉,但是又是Rogue,还能联机,过两天就EA了,看看怎么样。

Core Keeper

地心护核者,2D版泰拉瑞亚,只是目前还是EA,再等等

DREDGE

有点潜水员戴夫的感觉,也是个冒险解密游戏

Sail Forth

带领舰队打仗,也有点DREDGE的感觉,画风很可爱。

一方灵田

种田流修仙,EA,也不错

觅长生

据说是回合制版的鬼谷八荒,应该还不错,有空再试试

餐饮地城

看他可以把怪物变成自己的一部分,有意思,只是横板战斗让我有点难受。

Timberborn

海狸浮生记,EA,这次不是人了,应该是海狸版的放逐之城。

Summary

今年玩的比较少,多数都浅尝辄止。

Quote

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