

2025游戏短评
Foreword 又到了一年一度短评环节 Steam 自建的 2025 年游戏回顾 https://s.team/y25/kwqdrkq?l=schinese 今年游玩 今年一共玩了 30 款游戏,比去年还少一些,七成都是新游戏。今年还是太忙了,加上练车、弄一些其他的事,游戏时间就偏少了。 大江湖之苍龙与白鸟 这游戏刚出时就遇到更换发行商,导致一直跳票,本来是和大侠同时期的游戏,一直拖到了大侠都出DLC了,这游戏才出正式版。 整体不错,没想到 24 年竟然有人做出来当年金庸群侠传的感觉,味道比神仙醋做的更正宗,文本确实可以,不过也有点可惜,游戏本可以做得更好的,运营宣发经历了很多变数导致游戏实际销量不行。有些设定过于 old school 了,如果可以重新稍微改变一下数值,升级..
更多AI搞不懂人称代词
陪娃学英语,由于我没啥耐心,于是找了豆包跟他陪练。课程是New Concept English Book I Lesson 140(是的很old school),大概内容是: A提问: Are you tired? B没听清:What does he want to know C转述:He wants to know if you are tired. 我把课本截图给豆包,豆包很快明白这一课讲的是啥,我的prompt是:豆包你扮演A和B,我回答C,你指出我的语法错误之后换别的问题继续问我。 这样进行得很顺利,直到豆包问了这样一个问题: A: What can i do for you B: What does she want to know? C: ___ 甲:我能帮你干点啥不? 乙:她问的啥来着? ..
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Agent Skills实践
Foreword 最近 Skills 稍微有点火,哪哪都是在讨论。这里我也结合一下日常工作的实际场景来实践一下,看看 Agent Skills 能干些啥,以及它和之前说过的 MCP 有什么区别。 Skills https://github.com/anthropics/skills Skills是由Anthropic提出的,官方给了开源的skills的模板,很快就接入了其他各大模型 核心概念 Agent Skills 是一个用于为 AI 智能体扩展专门能力的开放标准。Skills 会把特定领域的知识和工作流封装起来,智能体可以调用这些 Skills 来执行对应的任务。 大白话解说:Skills 就是把平常我们命令 AI 去做的一些「复合模板 + Prompt + 规则」的事情,收敛成..
更多今日被AI拷打
群里朋友发了一个AI拷打的prompt。做完了一轮觉得没啥,要睡觉了后劲来了。必须得记录些什么。这狗日的语言模型蹦几个金句是真的让人印象深刻 我一直有个毛病是 fear of loss,损失厌恶。 AI提醒我,我能不能用一个必不后悔的方式,先占位? 其实它这句说得有点绕,我觉得更进一步应该说,不能以我当下的情况去评估可能的风险,而是假设将来回头看,会不会为没能冒险感到后悔? 然后又聊到人际关系,我觉得最难处的就当官的和小人。AI提醒我,处处留痕才能克小人。我恍然大悟,原来官僚流程才是小人克星。啊这。😂 反而理解当官的为啥不喜欢“讲真话”,而是要讲权责,讲先例,讲文件,讲上级态度。能打败官僚的只能抬出更多的规定、流程和制度 🤣 我又问,遇到满嘴仁义道德胡搅蛮缠,不讲事实不讲道理的人怎么办,AI这么说..
更多Linux服务器各类“面板”
一直习惯手动敲,想尝试下各种面板 Redhat 的 Cockpit The following NEW packages will be installed: cockpit cockpit-bridge cockpit-networkmanager cockpit-packagekit cockpit-storaged cockpit-system cockpit-ws cracklib-runtime dconf-gsettings-backend dconf-service dns-root-data dnsmasq-base glib-networking glib-networking-common glib-networking-services gsettings-desktop-sche..
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RGB灯光修正
Foreword RGB或者RGBW类似的多通道光源数据校准流程总结一下,之前一直把各种修正混在一起,实际上每个阶段都应该只做各自阶段的事情,混入别的东西就会导致最终输出跑偏 RGB光源 一般来说是两层进行处理,先处理感官层面的数据,此时不带有任何物理上的修正,这是我们理想的颜色应该有的样子,而后才是将这个理论值输出到现实中时需要处理的修正 感官层 Gamma 感官层修正是比较简单的,把Gamma应用上去就行了 人眼对亮度的感知是非线性的,所以要通过Gamma进行修正,一般选取标准 Gamma值:2.2(sRGB)或 2.4(Rec.709) # Gamma校正公式 def gamma_correct(value, gamma=2.2): if value <= 0.04..
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广东自驾游之粤北篇-环南昆山
Foreword 这次往粤北走,补一下之前没去的地方,主要是为了跑山来玩一下。 环南昆山罗浮山 官方给的线路,这个要走200多公里,估计下来得五六个小时才能环完 线路 重新规划了一下线路,实际从油田收费站下高速,就开始往跑山线路上走,打算走一个外八侧线路,本来预计4-5个小时能跑完 线路:惠州再回楼农庄–>七星敦水库–>南昆山国家森林公园–>永汉河驿站–>增江竹畔驿站–>十三坝驿站–>酥醪景区–>下浪大幕–>罗浮山风景名胜区-2号门地上停车场–>博罗县吃晚饭–>广济高速回深圳 全程不走弯路大概100公里左右,导航时间3小时左右,算上停车游玩打卡什么的,可能要五六个小时 其实这个里程可以完全不着急充电的,走到最后博罗县..
更多Hard Things in Computer Science, And AI Aren’t Fixing Them
Computer Science jokes are old, but they’re still true “There are only two hard things in computer science: cache invalidation and naming things.” — Phil Karlton (and eventually, off-by-one errors). We’ve laughed at this trope for decades, but we’ve spent far too little time dissecting the second one: Naming. On the surface, naming is about semantics—ch..
更多计算机科学里哪些极难的事
计科里有两件极难的事儿,cache invalidation,给东西起名字,和 off-by-1 errors. 今天想说说这个,给东西起名儿。HN今日讨论,软能力会成为程序员最实用的技能,这里的 软技能 就是指交流——特别是和 coding agent 交流。 我觉得吧,coding agent 这波福利迟早会被吃干抹净。低垂的果实,虽然很多,很大,也会被摘完。 AI能把它能解决的一切,全部拉到同一个水平,然后进入贤者模式。哪些从来没有文档说明,也就是没有语料拿来训练的东西,哪些尚没被定义,没被分析,没被起名字的问题,那些就算讨论都要先叠甲 lemma 的问题,AI就无能为力了。 近几天几乎每天都能vibe出来一些成果,我很喜欢,但是突然又很空洞。欣喜的是多年以来的hobby得到了完成,解脱了;空洞一方..
更多The Seal Manifesto: Against the Ephemeral
The Seal Manifesto: Against the Ephemeral I. The End of the Scroll For a decade, we have lived in the Age of the Vapor. We post into the void, chasing a heartbeat of attention that vanishes by morning. Our thoughts are rented to servers we don't own, managed by algorithms that don't care, and deleted as easily as they were typed. We have traded Legacy for..
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