useEffect
每当你的组件渲染时,React 将更新屏幕,然后运行 useEffect 中的代码(屏幕更新渲染之后)
该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。使用 useEffect
完成副作用操作。
通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。同时你也可以使用多个effect hook,React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。
参考
useEffect(setup, dependencies?)
参数
setup
:处理 Effect 的函数。setup 函数选择性返回一个 清理(cleanup) 函数。当组件被添加到 DOM 的时候,React 将运行 setup 函数。在每次依赖项变更重新渲染后,React 将首先使用旧值运行 cleanup 函数(如果你提供了该函数),然后使用新值运行 setup 函数。在组件从 DOM 中移除后,React 将最后一次运行 cleanup 函数。dependencies
:setup 代码中引用的所有响应式值的列表。响应式值包括 props、state 以及所有直接在组件内部声明的变量和函数。如果你的代码检查工具 配置了 React,那么它将验证是否每个响应式值都被正确地指定为一个依赖项。依赖项列表的元素数量必须是固定的,并且必须像 [dep1, dep2, dep3] 这样内联编写。React 将使用Object.is
来比较每个依赖项和它先前的值。如果省略此参数,则在每次重新渲染组件之后,将重新运行 Effect 函数。如果传递空数组则仅在初始渲染后
运行(开发环境下除外)。
返回值 undefined
基础用法
function CountButton() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(()=>{
console.log(count);
});
return (
<button type="button" onClick={() => setCount(count+1)}>
count is: {count}
</button>
);
}
// 挂载时初始count为0,此时打印0
// 点击button,count + 1, 此时组件更新,useEffect再次执行,此时打印1
清除 effect副作用
通常,组件卸载时需要清除 effect 创建的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect
函数需返回一个清除函数。
// 每秒更新时间
function DateLabel() {
const [date, setCount] = useState(new Date().toLocaleString());
// 在执行 effect 之前会先执行上一个 effect的清除函数
useEffect(()=>{
const timeout = setTimeout(()=>{
setCount(new Date().toLocaleString());
}, 1000);
// 清除函数会在组件卸载前执行
return () => {
clearTimeout(timeout);
}
});
return (
<label>
当前时间是: {date}
</label>
);
}
为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。在上述示例中,意味着组件的每一次更新都会创建新的订阅。若想避免每次更新都触发 effect 的执行,请参阅effect 的执行时机
。
effect 的执行时机
useEffect
会在浏览器绘制后延迟执行,在任何新的渲染前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect。因此不应在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操作。
function CountBtn() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 在useEffect之前调用
console.log('函数中;useEffect前',count);
useEffect(()=>{
// Dom 已经变化
console.log(document.querySelector('.count-btn').textContent);
});
// 在useEffect之前调用
console.log('函数中;useEffect后',count);
return (
<button className='count-btn' onClick={() => setCount(count => count +1)}>
当前count: {count}
</button>
);
}
effect 的条件执行
useEffect(() => {
// 这里的代码会在每次渲染后执行
});
useEffect(() => {
// 这里的代码只会在组件挂载后执行
}, []);
useEffect(() => {
//这里的代码只会在每次渲染后,并且 a 或 b 的值与上次渲染不一致时执行
}, [a, b]);
默认情况下,effect 会在每轮组件渲染完成后执行。这样的话,一旦 effect 的依赖发生变化,它就会被重新创建。
如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新
请确保数组中包含了所有外部作用域中会随时间变化并且在 effect 中使用的变量,否则你的代码会引用到先前渲染中的旧变量。
如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组作为第二个参数。effect 内部的 props 和 state 就会一直拥有其初始值。
function Count() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(()=>{ const timeout = setInterval(()=>{ // 点击button后虽然count改变但是count依然为0 console.log(count); }, 1000); return () => { clearInterval(timeout); } }, []); return ( <button onClick={() => setCount(count + 1)}> 当前count: {count} </button> ); }
尽量避免对象和函数依赖。将它们移到组件外或 Effect 内。
如果在渲染过程中创建对象和函数,然后在 Effect 中读取它们,它们将在每次渲染时都不同。这将导致 Effect 每次都重新同步
// 在每次重新渲染 ChatRoom 组件时,都会从头开始创建一个新的 options 对象。React 发现 options 对象与上次渲染期间创建的 options 对象是 不同的对象。这就是为什么它会重新同步 Effect(依赖于 options)
function ChatRoom({ roomId }) {
// ...
const options = {
serverUrl: serverUrl,
roomId: roomId
};
useEffect(() => {
const connection = createConnection(options);
connection.connect();
return () => connection.disconnect();
}, [options]); // ✅ 所有依赖已声明
}
这就是为什么你应该尽可能避免将对象和函数作为 Effect 的依赖。所以,尝试将它们移到组件外部、Effect 内部,或从中提取原始值。
// 移到组件外部
const options = {
serverUrl: 'https://localhost:1234',
roomId: '音乐'
};
function ChatRoom() {
const [message, setMessage] = useState('');
useEffect(() => {
const connection = createConnection(options);
connection.connect();
return () => connection.disconnect();
}, []); // ✅ 所有依赖已声明
// ...
// Effect 内部
const serverUrl = 'https://localhost:1234';
function ChatRoom({ roomId }) {
const [message, setMessage] = useState('');
useEffect(() => {
const options = {
serverUrl: serverUrl,
roomId: roomId
};
const connection = createConnection(options);
connection.connect();
return () => connection.disconnect();
}, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
// ...
// 从中提取原始值
<ChatRoom
roomId={roomId}
options={{
serverUrl: serverUrl,
roomId: roomId
}}
/>
function ChatRoom({ options }) {
const [message, setMessage] = useState('');
// 避免依赖对象和函数类型
const { roomId, serverUrl } = options;
useEffect(() => {
const connection = createConnection({
roomId: roomId,
serverUrl: serverUrl
});
connection.connect();
return () => connection.disconnect();
}, [roomId, serverUrl]); // ✅ 所有依赖已声明
}
从 Effect 中获取 最新的 props 和 state,而不“响应”它们
function Page({ url, shoppingCart }) {
const onVisit = useEffectEvent(visitedUrl => {
logVisit(visitedUrl, shoppingCart.length)
});
// 仅在 url 更改后记录一次新的页面访问
useEffect(() => {
onVisit(url);
}, [url]); // ✅ 所有声明的依赖项
}
注意事项
- 如果你的一些依赖项是组件内部定义的对象或函数,或者没有指定依赖现时,可能导致 Effect 过多地重新运行
- Effect 只在客户端上运行,在服务端渲染中不会运行。
useLayoutEffect
与 useEffect
类似,但它会在所有的 DOM 变更之后,在浏览器执行绘制之前,同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染,useLayoutEffect
内部的更新计划将被同步刷新。尽可能使用标准的 useEffect
以避免阻塞视觉更新。
// 在浏览器重新绘制屏幕之前执行布局测量,避免页面闪烁
useEffect(() => {
const { height } = ref.current.getBoundingClientRect();
setTooltipHeight(height);
}, []);
useInsertionEffect
在布局副作用触发之前将元素插入到 DOM 中, useInsertionEffect
比在 useLayoutEffect
或 useEffect
期间注入样式更好。因为它会确保 <style>
标签在其它 Effect 运行前被注入。
useInsertionEffect(setup, dependencies?)
从 CSS-in-JS 库中注入动态样式
// 在你的 CSS-in-JS 库中
let isInserted = new Set();
function useCSS(rule) {
useInsertionEffect(() => {
// 同前所述,我们不建议在运行时注入 <style> 标签。
// 如果你必须这样做,那么应当在 useInsertionEffect 中进行。
if (!isInserted.has(rule)) {
isInserted.add(rule);
document.head.appendChild(getStyleForRule(rule));
}
});
return rule;
}
function Button() {
const className = useCSS('...');
return <div className={className} />;
}
useInsertionEffect vs useLayoutEffect vs useEffect 执行时机对比
useInsertionEffect
:在 React 渲染 DOM 元素之前执行,主要用于注入样式。它的执行时机非常早,在 DOM 还未被插入到页面中时就会被调用。这个钩子函数主要是为了解决在服务器端渲染(SSR)和使用 CSS-in-JS 库时可能出现的闪烁问题。
useLayoutEffect
:在浏览器完成对 DOM 的更新后,在浏览器执行绘制之前,但在浏览器进行布局和绘制之前执行。这个阶段可以读取和修改 DOM,但是要小心操作,因为如果执行时间过长可能会导致页面卡顿。
useEffect
:在浏览器完成布局和绘制之后执行。通常用于执行一些副作用操作,比如发送网络请求、订阅事件等。这个钩子函数不会阻塞浏览器的绘制,所以对于不影响用户界面立即显示的操作是比较合适的。