

COD(使命召唤)-排位赛匹配机制详解
前言当使奴太久了,从cod8 - cod21,前几天卖了PS5,打算彻底脱坑,再也不玩了 之前被折磨的太多了,现在真的不想玩了,动视的匹配机制真的是个迷 有时候打一把,狂杀50人+,第二把露头就死,第三把杀人个位数,总感觉煞笔动视控制了什么 对面杀我和杀孙子一样 这几天读了一下动视的技术白皮书,搞懂了一些东西,那么,便有此记录 纪念一下cod的这几年,和花出去的好几千块钱,over。 1. COD的段位和匹配机制1.1 COD的段位等级 段位名称 玩家分布 玩家分布 青铜 (Bronze) 新手/低活跃玩家 所有人起点段位 白银 (Silver) 入门级竞技玩家 允许与青铜/黄金组队 黄金 (Gold) 主流玩家集中段 可跨3段组队(青铜至铂金) 铂金 (..
更多多人游戏网络技术基础
前言很久不更新Blog了,是自己懈怠了很多,所以在思考了一下之后明白,我需要继续加强学习 加入ubisoft之后其实也没做什么值得称道的事儿 只是一个基础的开发人员,不过工作当中有一些可以被记录和梳理的地方 我也会更新到Blog当中 我会把学习捡起来的,我会的。 开发多人游戏需要了解的概念首先,开发多人游戏会涉及到非常多的网络概念和机制,所以这里会梳理所有相关的网络机制 梳理这些的原因,是将知识进一步拆分,免得掉入庞大的知识深渊,也可以帮助我们去定点学习 在梳理完这些知识之后,我会根据每个技术单独写Blog(虽然已经开了很多坑了) Server 和 Client这个其实比较简单,因为无论是游戏,还是普通的web开发,或者是基础的网络操作,都离不开server和client Server游戏的服务器,存储所..
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