

RGB灯光修正
Foreword RGB或者RGBW类似的多通道光源数据校准流程总结一下,之前一直把各种修正混在一起,实际上每个阶段都应该只做各自阶段的事情,混入别的东西就会导致最终输出跑偏 RGB光源 一般来说是两层进行处理,先处理感官层面的数据,此时不带有任何物理上的修正,这是我们理想的颜色应该有的样子,而后才是将这个理论值输出到现实中时需要处理的修正 感官层 Gamma 感官层修正是比较简单的,把Gamma应用上去就行了 人眼对亮度的感知是非线性的,所以要通过Gamma进行修正,一般选取标准 Gamma值:2.2(sRGB)或 2.4(Rec.709) # Gamma校正公式 def gamma_correct(value, gamma=2.2): if value <= 0.04..
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