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GameCarAC

AC录像转行车线与轨迹分析

Foreword AC模拟器跑完的结果或者录像一直都有,但是缺少具体分析,也没找到类似的分析工具,不如自己写一个,刚好利用Cursor来完全做一个项目,我不写一行代码,仅仅做分析和指导方向,看看是否AI能实现我的全部要求,也能观察转成AI写代码时,我们的输入到底要做到什么程度,这个东西才足够好用或者能够工程化。 ACReplay2AILine 第一个需求其实是比较简单的,分析acreplay的文件格式,然后将其转变成ideal_line.ai的格式。 做之前第一步是询问AI,是否能实现将录像轨迹转成AI行车线,AI表示可以,并且给了几个方案,这里我审过以后,确认了基础实现的技术线路。 如果要我去找AC相关mod的制作信息并且了解清楚行车线和地图相关数据关系,还是比较耗时的,这里AI直接快速解..

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GameCarSu7 Ultra

神力科莎赛车模拟进阶

Foreword 神力科莎的车辆配置,前面玩的时候都用默认,后来发现实际上这里有些选项可能是要调整的,调整以后可能车速会快很多,这种一般都是针对一个赛道做一个配置 车辆配置 轮胎选择 CM中轮胎可能会有这么几个选项 Pirelli 是倍耐力轮胎,Slick是光头胎,也就是轮胎表面无花纹、沟槽的意思 D表示是干地,W是湿地,对应适合的地面条件 DS,S 是 Soft,DS 也是软胎,适合低速、短时间需要最大性能的赛道,磨损很快 DM,M是Medium,DM轮胎是倍耐力赛车光头胎系列中的一种,专为追求极致速度和性能的赛车设计。其配方较软,允许的工作温度较高,接触面积大,能在每个刹车和转弯中带来明显优势,适合新手 DH,..

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