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杂谈前端

再重写blog,以及新手建站教程

起因 前段时间收到nuxt的推送,说nuxt3 beta可以用了,我便打算用nuxt3+vue3重新写这个博客。进行得很顺利,但是我尝试nuxt generate时却收到报错说nuxt3目前暂不支持generate静态站点:不支持static 但我重写的心已经有了,无法阻止,遂再次用nuxt2写了一遍,等后面nuxt3能生成静态站点再重写吧(已完成)。这次删除评论,后台等功能,3天时间基本就写完,现在博客特别简单,年纪大了,还是喜欢简单点。之前花时间整那么多花里胡哨没卵用的东西,属实中二 教程 如果你是编程新手,以下步骤可以教你做一个和本站一样的博客,不需要花钱,甚至不需要电脑,但需要有一定的动手能力,英文阅读or翻译工具。我下面用小号做样例。 账号以及环境准备 连接互联网的手机或者电脑,最好可以科学上..

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前端

使用Nuxtjs+cloudflare page部署高可用的半静态博客

船新版本请看这里:https://blog.halberd.cn/articles/6562 想法 某次逛v2ex看到cloudflare page这个东西,cloudflare我还是知道的,毕竟用梯子经常被查DNS 。摸鱼无聊便进去瞅了瞅,和vercel差不多。但是cloudflare的速度还是很好的,于是我就抱着试试的想法开始重写了。 vue有Nutxjs这个框架,专为静态打包设计,可以把一些静态的代码打包成固定的html,对我来说唯一的好处就是SEO,搜索引擎搜不到的网站没有灵魂! 操作 进度比想象中快,差不多一个星期就把整个项目迁移到nuxt了,踩的坑其实不多,就是nuxt自带的dev server实在太慢了。 代码部分无法细说,这里介绍如何做一个和本站一样的博客 fork 项目 克隆项目代码:..

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随笔前端架构

前端架构发展史

前端改革 30 年,从一片荒芜到微前端兴起。前言本文主要简述前端系统级架构的演讲历史,不涉及应用级架构: MVC,MVMM…正文前置术语应用:指的是一个整体的应用,可由多个模块组成。模块:指的是整体应用下 被划分的子应用。无架构在 1990 年,Tim Berners-Lee 在他的 NeXT 电脑上部署了第一套“主机-网站-浏览器”构成的 Web 系统,这标志着前端的开始。在最初,前端是一片荒芜的,经过浏览器大战,W3C 标准化的过程 前端才慢慢成长了起来。在此时期,诞生了 CSS、JavaScript、DHTML 等重要技术。前端也从最开始的纯静态页面,逐步存在于 PHP、ASP、JSP 这些模板技术中。由于前端涉及到的功能简单,只需操作 DOM,并不需要代码管理与模块支持。所以 最初的前端只是 MV..

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译文前端React

React 的 7 种代码异味[译]

教你如何更好地写 React。前言原文链接:7 code smells in your React components作者信息:Anton Gunnarsson翻译许可: Agree 正文自从使用 React 后,我见过越来越多可值得优化的点,比如:大量的 propsprops 的不兼容性props 复制为 state返回 JSX 的函数state 的多个状态useState 过多复杂的 useEffect在本文中,我想分享几个技巧,这些技巧将改善你的 React 代码。大量的 props如果需要把大量的 props 传递到一个组件中,那么很有可能 该组件可再进一步拆分。 问题来了,“大量” 具体是多少呢?答案是 看情况。假设你正在开发 一个包含 20 个或更多 props 的组件时,你想再添加一些..

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CSS前端

你有所不知的 margin 属性

你真的了解的 margin 属性吗?前言致谢本文总结于 张鑫旭老师的 CSS 深入理解之 margin 课程,感谢张老师的辛苦付出!难学的 CSS作为前端狗的我们,每天都要和网页打交道。当 UI 将设计稿发给你时,CSS 的知识便显得尤为重要。而 CSS 这一标记性的语言,却时常让我很头疼:毫无逻辑性,并充满了各种坑爹的潜规则 ,以至于每次做项目时,大部分时间精力都浪费在了调整布局与样式上,详情可点击知乎上的为什么 CSS 这么难学?问题,道出了我的心声 :(但谁叫我们是吃这碗饭的呢,不管怎样,有困难必须迎面解决,学好 CSS ,向张老师看齐!正文margin 算是性格刚烈的属性了,下面,我将从各个方面讲解 margin 的可怕之处。元素尺寸的影响通常一个元素的尺寸可分为:可视尺寸 与 占据尺寸可视尺寸 ..

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前端web前端javascriptGPUjsgpu.jswebglcanvasopenglGPU计算

js的GPU计算2之webgl

上篇讲了个如何使用gpu.js这个库来进行简单的gpu计算 虽然简单易用 但是本身的局限也很多 目前这个库也不是非常完善 有待改进 那咱就从原理开始 来自己搞一个吧 当然 并不是指实现一个这个的通用的库 而是使用相关原理 完成一个是用GPU计算的demo 当然还是矩阵的乘法前端使用GPU的能力是通过webgl实现的 更加广泛的理解的可以认为是通过canvas来说实现的 canvas估计对大多数前端来说并不陌生 canvas有许多个像素组成 每个像素的颜色可以有RGBA四个维度表示 每个维度范围为0-255 既8位 把RGBA表示成数值的话 那每个像素可以存32位 这就是前端使用gpu计算最为核心的一点 每个像素可以存储一个32位的值, 刚刚好就是一个int或者uint0...

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