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前端web前端javascriptGPUjsgpu.jswebglcanvasopenglGPU计算

js的GPU计算2之webgl

上篇讲了个如何使用gpu.js这个库来进行简单的gpu计算 虽然简单易用 但是本身的局限也很多 目前这个库也不是非常完善 有待改进 那咱就从原理开始 来自己搞一个吧 当然 并不是指实现一个这个的通用的库 而是使用相关原理 完成一个是用GPU计算的demo 当然还是矩阵的乘法前端使用GPU的能力是通过webgl实现的 更加广泛的理解的可以认为是通过canvas来说实现的 canvas估计对大多数前端来说并不陌生 canvas有许多个像素组成 每个像素的颜色可以有RGBA四个维度表示 每个维度范围为0-255 既8位 把RGBA表示成数值的话 那每个像素可以存32位 这就是前端使用gpu计算最为核心的一点 每个像素可以存储一个32位的值, 刚刚好就是一个int或者uint0...

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web前端javascriptjsgpu.jsgpu计算matrix

使用JS的进行GPU计算

前端是可以接触到GPU的 于是也是可以使用GPU的计算能力的 对于我这种没有很深入的GPU运算了解的程序员来说 完全从底层开始怕是也不太可能 好在已经有大神把相关的内容以及封装成库了 gpu.js 于是本文的初识的意思就是就从这个库开始 首先说明 这个库其实也还在开发当中的 也没有一个很稳定的正式版 所以很多功能都是有欠缺的 但是了解个GPU计算是啥来说 绰绰有余了 因为js是单线程的 所以并不适合处理CPU密集型的程序 但是GPU是有非常高的并行线程数 所以GPU计算的基本思想就是把计算任务分拆成N多个线程任务 每个线程返回一个结果 然后吧每个线程的结果再汇总 这个基本的思路不管是哪平台上的应该都是一样的 啥是线程的概念 咱先直接看一段代码来先感受一下 123456co..

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web前端javascriptgeneratoryieldpython迭代器生成器异步asyncawait

从pyhton的生成器到js的生成器

从pyhton的生成器到js的生成器说起这个generator啊 本不是js的东西 而是从其他语言中借鉴来的 当初初es6标准的时候想必大家都看过了 也都知道所谓生成器 但是估计大家和我一样 可能从来也没用过吧 最大的用处估计就是在async/await实现之前来替代的处理异步吧 比如koajs1.x 但是这并不是generator本身应该的正确用法 如果你是generator 你心里会怎么想 本来我估计也用不到这东西 但是最近我不是后来去写了python嘛 也终于在一次认识到了这个东西 然后再次从js的角度看待generator首先来个例子 redis中每个用户有一个物品列表list user:$userId:items 每个物品有物品详情hashset item:$itemId..

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web前端javascriptjs相等严格相等ecmascript

从官方文档解释弱等于

本文的目的是为了和大家分享如何从官方文档中获得答案 至于标题中和本文其他的语法也是非常不规范 在平时开发中需要极力避免使用`==`与不必要的类型转化我先抛出一个例子 大部分人估计会很疑惑 在语言大战中 很多其他语言的人也经常抓住类似的例子来攻击js 但是js作为一个有规范的语言 所有的结果都要遵循规则吧 然后咱就来带大家看看 关于==语法在es 2017中的定义为啥是2017呢 因为本文写的时候最新的标准就是这个版本 ECMAScript® 2017 Language Specification (ECMA-262, 8th edition, June 2017) 但是没有关系啊 我会截图给大家的首先先看==的标准 Abstract Equality Comparison 提示一下 文..

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web前端javascriptjs数组笔试

一道简单的笔试题

这段时间各种面试 杭州在网易之上的 当然只有阿里一家了 就找了学长帮投了阿里云的简历 没想到投的是资深全栈工程师 有点点虚 ——你一个刚毕业一年不到的也敢投资深全栈?? 不过最后还好 挂在了hr上 吐槽一句:阿里的hr果然名不虚传,算是见识到了。 技术的几面还是挺顺利的 技术官也都非常厉害 可惜忘了要联系方式了 我感觉所有的hr都有毒,我挂在hr上已经不止一两次了 十几次都有了吧?? 跑题了 笔试出了三题 都不难 和面试官共享页面 也可以对话什么的 这种笔试方式 与其说是笔试 更像是面试的时候拿张草稿写解决方法的感觉 我觉得非常棒 (最后我会对比另外一家的笔试题目 真的太垃圾了) 其中第一题 让我就非常欣赏 题出的太棒了 ..

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vueweb前端模板引擎web components前端组件前端渲染服务端渲染angularejs mate

前端组件的本质到服务端组件渲染

先说结果 为ejs-mate实现了一个组件加载函数 实现了服务端组件化的渲染 按组件加载js与css资源 目前很多前端标准各大浏览器都有部分支持 心想试一下 然后试试看把vue的组件改成原生的前端组件吧 然后看了一下WebComponents 发现Shadow DOM离我上次看的标准又有变化了 没办法 目前这些基本还处于草案的阶段 只有template标签因为属于HMTL5的标准 目前是比较稳定放心可用的状态 具体就不多说了 写了两个组件 弄了个demo thesadabc.github.io/blog-demo/webcomponents 代码在这github.com/thesadabc/blog-demo/tree/master/webcomponents chrome56+ 然..

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web前端html5permissiongeolocationnotificationspushcameramicrophonebackground syncweb bluetoothpersistent-storage

WEB API权限整理

最近整理一篇关于 一些 浏览器html5 相关api 的权限的东西 虽然大部分都可以用了 但是基本上还是草案居多 本文所有的demo都在 这里 blog-demo/permission 代码在这github.com/thesadabc/blog-demo有几个权限的demo还没有写好 之后会单独写出来 w3c.github.io/permissions: Editor’s Draft, 17 October 2016事实上不止链接中的这几个权限, 比如usb, 本文就只对下面列出的这几个权限进行介绍12345678910111213enum PermissionName { "geolocation", "notifications", "push", ..

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web前端csscss nextvariablesmixinsnestingmodulespreprocessor

杂七杂八的部分css新特性记录2

之前写过一点点 后来又看了 一篇ppt You Might Not Need CSS Preprocessor 讲了一些关于当前预处理解决的痛点以及它们缺点 并给出了使用原生css解决这些痛点的方法 然而大部分方法都还只是标准 甚至有的还是提案 浏览器实现就更少了 不过可以作为展望来期待一下美好的未来吧 算是The Future of CSS预处理器解决的痛点: 变量 (CSS Variables)混合 (Mixins)嵌套 (Nesting)模块 (Modules)其他: 选择器辅助方法, 颜色函数等 (Selector helpers, color functions)预处理器的缺点: 额外配置 (Additional setup)需要编译 (Compilation)不够标准化的语法 (No..

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web前端js轮子模板引擎

十行代码实现的一个js模板引擎

心血来潮,来写一个模板引擎吧!功能就不多说了实现思路从最简单的开始吧假设一个模板长这样<h1><% var world = 'world!'; %> hello <%= world %></h1>模板转化后应该到这样的: 123456// 假设输出的结果存放在变量p中p += '<h1>';var world = 'world!';p += ' hello ';p += world;p += '</h1>';总结一下这个过程,其实就只有三条规则:%>...<% 转换为 %>p += '...';<%, 起始和结束同此, 将内容直接作为输出<%...%> 转换为 ...;, 逻辑处理, 直接执行&l..

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翻译web前端nodejs2017

【翻译】nodejs最佳实践:如何在2017成为更好的开发人员

原文地址https://blog.risingstack.com/node-js-best-practices-2017使用ES2015Last year we advised you to use ES2015 - however, a lot has changed since.去年我们就建议你使用ES2015 - 但是还是有太多变化了。Back then, Node.js v4 was the LTS version, and it had support for 57% of the ES2015 functionality. A year passed and ES2015 support grew to 99% with Node v6.回到年初,Node.js V4还是LTS版,已经支持了5..

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