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设计模式软件架构

设计模式学习笔记

创建模式模式名称工厂模式单例模式结构模式模式名称模式描述适配器模式将不兼容的组件,通过添加一个适配器兼容起来桥接模式将多种属性组合起来进行配置,而不是死板的放在一个类中去定义*组合模式树状的结构,一层一层的向下去推进装饰模式父类引用指向子类对象,一个接口对应着多个不同的实现外观模式对复杂的对象进行一层封装,只暴露出少量的自己所需要的功能享元模式通过工厂方法创建对象,这些对象内部不可变并且被所有的引用所共享,以实现对内存的节省代理模式实现对某种操作的封装,以实现一种对目标对象的代理行为模式模式名称模式描述责任链模式任务被交给职责链,每一个接受者都依次处理这个任务命令模式把操作封装起来作为一个命令,GUI上面的模块只需要调用这个命令即可以实现命令操作迭代器模式一个模块一个模块的向后递归遍历(链表)中介者模式在..

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设计模式Design Patterns

学习观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的对象。什么是观察者模式观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的对象。有值得关注的状态的对象通常被称为目标,由于它要将自身的状态改变通知给其他对象,我们也将其称为发布者 (publisher),所有希望关注发布者状态变化的其他对象被称为订阅者(subscribers)。当发布者发布了事件,它要遍历订阅者并调用其对象的特定通知方法。举例说明观察者模式类似于明星与粉丝的关系,粉丝关注明星,当明星发布消息的时候,粉丝会对这个消息做出反应。观察者模式适用场景当一个对象状态的改变需要改变其他对象,可使用观察者模式。当一些对象必须观察其他对象时,可使用观察者模式..

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