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TECHNOLOGY补码计算机原理

我终于知道了补码的意义

本文供初学者学习,供大佬批判。补码背景很久很久以前,当我参加 NOIP(信息学奥林匹克竞赛)的时候,老师是这么讲补码的:int 型数据的最高位是符号位,符号位为 0 就代表这是正数,为 1 就是负数。但是,+0 和 -0 理应是同一个数,但在二进制中却表示成了两个不同的数(以 8 位为例,二进制表示): 00000000 和 10000000。所以,我们引入了补码,补码就是,对负数而言,符号位不变,其他位取反,然后再加 1。于是, -0 的补码就是 10000000 -> 11111111 -> 00000000 与 +0 一致了。补码的意义其实当时我就该意识到,仅仅为了 0 这一个数便创建了“补码”这个概念,未免太浪费了。我最近看了 CS: APP 这本书,才进一步理解了补码。补码,就是为有..

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译文前端React

React 的 7 种代码异味[译]

教你如何更好地写 React。前言原文链接:7 code smells in your React components作者信息:Anton Gunnarsson翻译许可: Agree 正文自从使用 React 后,我见过越来越多可值得优化的点,比如:大量的 propsprops 的不兼容性props 复制为 state返回 JSX 的函数state 的多个状态useState 过多复杂的 useEffect在本文中,我想分享几个技巧,这些技巧将改善你的 React 代码。大量的 props如果需要把大量的 props 传递到一个组件中,那么很有可能 该组件可再进一步拆分。 问题来了,“大量” 具体是多少呢?答案是 看情况。假设你正在开发 一个包含 20 个或更多 props 的组件时,你想再添加一些..

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Linux系统设计为什么这么设计Swap内存

为什么 Linux 需要 Swapping

为什么这么设计(Why’s THE Design)是一系列关于计算机领域中程序设计决策的文章,我们在这个系列的每一篇文章中都会提出一个具体的问题并从不同的角度讨论这种设计的优缺点、对具体实现造成的影响。如果你有想要了解的问题,可以在文章下面留言。对 Linux 稍有了解的人都知道,Linux 会将物理的随机读取内存(Random Access Memory、RAM)按页分割成 4KB 大小的内存块,而今天要介绍的 Swapping 机制就与内存息息相关,它是操作系统将物理内存页中的内容拷贝到硬盘上交换空间(Swap Space)以释放内存的过程,物理内存和硬盘上的交换分区组成了操作系统上可用的虚拟内存,而这些交换空间都是系统管理员预先配置好的1。图 1 - Linux Swapping正是因为 Linux..

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设计模式Design Patterns

学习观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的对象。什么是观察者模式观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的对象。有值得关注的状态的对象通常被称为目标,由于它要将自身的状态改变通知给其他对象,我们也将其称为发布者 (publisher),所有希望关注发布者状态变化的其他对象被称为订阅者(subscribers)。当发布者发布了事件,它要遍历订阅者并调用其对象的特定通知方法。举例说明观察者模式类似于明星与粉丝的关系,粉丝关注明星,当明星发布消息的时候,粉丝会对这个消息做出反应。观察者模式适用场景当一个对象状态的改变需要改变其他对象,可使用观察者模式。当一些对象必须观察其他对象时,可使用观察者模式..

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DEFCON 28 Final 杂记

距离 DEFCON 28 Final 已经过去了两个多月了,本来结束就写写,但是因为一些后来事耽搁了,现在补一下这次参赛的一些经历。[TOC]Preface前言:本篇文章不代表任何组织社团的观点,全文仅代表个人看法以及意见。如有冒犯请联系我进行必要的修改。由于今年疫情的原因,今年的 DEFCON Final 在线上举办,我有幸与 Tea Deliverers 一起参与了 DEFCON 28 CTF Final ,最终在比赛中取得了第四的成绩。本文我会主要从参赛经历见闻以及一些对于 Web 题的分析入手来写这篇文章,由于 Web 题过分简单,也没什么特别好分析的,所以没什么技术营养,可以权当小说看看,博君一笑。并且为了避免一些不必要的麻烦,全文涉及到姓名 ID 处我都尽量以某师傅进行称呼。The First..

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性能压测工具 wrk 使用

wrk 是一款针对 Http 协议的基准测试工具,它能够在单机多核 CPU 的条件下,使用系统自带的高性能 I/O 机制,如 epoll,kqueue 等,通过多线程和事件模式,对目标机器产生大量的负载。 名词解释 QPS:  QPS(Query per second 每秒处理完的请求数) 什么是wrk 看下他GitHub上的介绍:https://github.com/wg/wrk wrk is a modern HTTP benchmarking tool capable of generating significant load when run on a single multi-core CPU. It combines a multithreaded design with scal..

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使用 OpenResty 无痛优化图片体积(AVIF / WebP)

图片体积优化计划两年半之前,我第一次了解到 WebP 可以有效减少图片体积的时候,有一瞬间产生了“把网站中所有资源替换成 WebP”的冲动,但当我打开 caniuse 的时候,发现 Safari 迟迟不支持,况且网站中涉及到图片的地方实在是太多,修改代码不太现实。我当时搜了一些资料,是关于让 Nginx 针对浏览器提供的 Accept 头来分别提供不同格式的文件。这个方法确实有,然而我实在是太懒了,以至于写一段命令将所有图片转个格式都不想写,并且想到以后所有图片都要提供两个版本,实在是太麻烦了!于是这个计划就被搁置了。后来我更多的接触了 OpenResty,这是一个集成了 Lua 的 Nginx,可以利用 Lua 脚本来方便的做一些扩展。我还摸索出了如何利用 Lua FFI 调用 OpenCC API 无..

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Generative artistryFlutter教程

Flutter 绘制图形 Circle Packing

本文讲解使用 Flutter 实现 Generative Artistry 教程里面的第六个图形 Circle Packing(圆形填充)前言懒癌发作,好久没写博客了…本文讲解使用 Flutter 实现 Generative Artistry 教程里面的第六个图形 Circle Packing(圆形填充)。实现这个图形的思路大致是:创建一个圆。判断这个圆是否与其他圆发生碰撞。没有则不断增大圆的半径,再次进行碰撞检测,直至最大半径。绘制更多的圆形,重复以上。初始化照旧创建一个 CirclePacking 控件以及 CirclePackingPainter。12345678910111213141516class CirclePacking extends StatelessWidget { @overri..

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golang switch的用法

最近一直在写go, switch说实话用的不算多。但是今天用了下发现go的switch可真不太一样啊。 无需break 该代码只会匹配到 case 0 ,go会帮你隐式break掉。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 func main() { i := 0 switch i { case 0: fmt.Println("0000000000") fmt.Println("0") case 1: fmt.Println("1111111111") fmt.Println("1") c..

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golang select的用法

golang的select与channel配合使用。它用于等待一个或者多个channel的输出。本篇我们重点讲下select的用法。 golang中的select语句格式如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 select { case <-ch1: // 如果从 ch1 信道成功接收数据,则执行该分支代码 case ch2 <- 1: // 如果成功向 ch2 信道成功发送数据,则执行该分支代码 default: // 如果上面都没有成功,则进入 default 分支处理流程 } 可以看到select的语法结构有点类似于switch,但又有些不同。 select里的case后面并不带判断条件,而是一个信道的..

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